Autor Wątek: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741  (Przeczytany 5299 razy)

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« dnia: Lipiec 23, 2014, 07:55:28 pm »
Zajawka i garść informacji o nowej grze taktycznej, tym razem z wcześniejszej części epoki bagnetu i okrągłej kuli karabinowej.

Gra na zmodyfikowanych (mocno) przepisach do Krwawych Stepów Krymu.

Plany zmian w przepisach do Krymu:

 :arrow: skala mapy: 120 m; skala czasowa 30 minut; skala jednostek: batalion piechoty, szwadron kawalerii; zgrupowanie artylerii (bateria, ale w znaczeniu bojowym, nie organizacyjnym) - co do artylerii regimentowej, to raczej będą osobne żetony,

 :arrow: schemat dowodzenia: dowódca armii + dowódca skrzydła + dowódca brygady

Schemat na wyimku z jakiejś książki jest inny nieco niż na stronie Obscure i na razie z mojej strony jest to propozycja.

 :arrow: Układ gry:

- segment dowodzenia - wydawanie rozkazów
- segment aktywacji:
aktywacje wybierane (jak na Krymie, ale bez losowania Brytyjczycy/Francuzi i pustych żetonów z testem samodzielności dla wodza; aktywacje skrzydłami
Istota aktywacji będzie wybór pary do rzutu kością i test samodzielności - ten gracz, który wygra, rusza swoje skrzydło pierwszy. Drugi gracz obejdzie się smakiem - to znaczy będzie mógł próbować znowu w drugiej parze.

W ramach aktywacji najpierw ruch, potem walka (nie będzie jak na Krymie wykorzystywania punktów ruchu do ataku wręcz).

Jak aktywować baterie artylerii - jeszcze nie wiem.

- segment reorganizacji - wspólny dla obydwu graczy.

 :arrow: rozkazy

- Atak - konieczność wydania maksymalnej liczby punktów ruchu i zbliżenia się do celu ataku, a po wejściu na heks przyległy obowiązek ataku - nie będzie tak, jak u Hulla, ze trzeba się będzie zbliżać do każdego niezajętego oddziału przeciwnika.

- Marsz - możliwość wydatkowania punktów ruchu po osi marszu - zakaz wchodzenia na pola przyległe do przeciwnika; kawaleria będzie miała przy tym rozkazie mniejsza ruchliwość, aniżeli w przypadku rozkazu atak.

- Stój - ani oddziały ani wodzowie nie będą mogły się przemieszczać.

Reorganizacja z rozbicia będzie możliwa w przypadku każdego rozkazu, wódz będzie mógł ją wspierać jedynie w przypadku rozkazu Stój.

- Przemarsz - rozkaz który umożliwia wykorzystanie kolumny marszowej - zwiększenie ruchliwości. Rozkaz taki będzie wydawany automatycznie na początku gry i jedyna opcją będzie możliwość zmiany na inny rozkaz - w tym przypadku wydanie rozkazu Stój oznaczało będzie możliwość sprawienia szyków (zakaz dalszego przemarszu i nakaz uformowania ordre de bataille).

W przypadku gier o innych bitwach fryderycjańskich możliwe będzie wydanie rozkazu Przemarsz w trakcie gry, ale tylko Prusacy i oczywiście z ryzykiem reakcji przeciwnika.

 :arrow:  szyki:

- piechota: linia, a przy rozkazie Przemarsz kolumna

- kawaleria - jak piechota

- artyleria - marszowy - ogniowy. Artyleria bateryjna po rozstawieniu na stanowiskach nie może się już ruszać, artyleria regimentowa i owszem.

 :arrow: ukierunkowanie do kąta heksa - standardowo.

 :arrow: kontrola terenu: standardowa strefa kontroli, aczkolwiek kawaleria nie będzie musiała się zatrzymywać w strefie kontroli piechoty, ta będzie jednak mogła reagować.

 :arrow: stosy - piechota nie będzie mogła tworzyć stosów (jeden batalion - jeden heks) -  wyjątek stos piechoty i artylerii batalionowej
- kawaleria nie będzie mogła tworzyć stosów
- artyleria bateryjna - dopuszczalne będzie przechodzenie przez żeton takiej artylerii, albo zajmowanie z nią pola,

 :arrow: walka:
- piechota: w przypadku rozkazu Atak możliwość uderzenia na bagnety, ale przeciwnik musi być zdezorganizowany - inaczej walka ogniowa na zasadzie najpierw atakujący strzela, potem strzela obrońca
- kawaleria - atak bronią białą, przy czym bez szarży (atakowano kłusem), Austriacy i Prusacy z użyciem broni palnej (czyli jak na razie wyobrażam to sobie jako ostrzał i dopiero rozstrzyganie walki wręcz).
- artyleria - bombardowanie albo w osobnej aktywacji (artyleria bateryjna) albo przed walką (element ostrzału piechoty?) w przypadku artylerii regimentowej

Atak na bagnety albo atak kawalerii - rozstrzygany identycznie jak w Stepach Krymu.
Wyniki walki ogniowej - strata liczebności i modyfikator morale

 :arrow: Skutki walki - oddziały

dezorganizacja - obniżka morale, efekt ostrzału, nieudany atak na bagnety, wygrana kawaleria

rozbicie - obniżka morale, efekt ostrzału przegrany obrońca w ataku na bagnety, przegrana kawaleria

utrata punktów ruchu - tylko kawaleria ostrzeliwana w ruchu (reakcja)

reorganizacja z dezorganizacji - kosztem wszystkich punktów ruchu, przed faza walki; możliwa reorganizacja w trakcie walki, ale test morale i zamiast prowadzenia ognia/ataku

reorganizacja z rozbicia - wyłącznie faza reorganizacji

utrata morale jednostki - zejście do określonego poziomu oznaczało będzie dezorganizację, a do jeszcze niższego (przed rozbiciem) wycofanie

Ucieczka - w razie rozbicia.

 :arrow: Skutki walki - formacje

Każda formacja (linia w ramach skrzydła) będzie miała własny poziom morale - utrata będzie wynikiem wycofania (w mniejszym stopniu) bądź ucieczki (w większym stopniu).

Po przekroczeniu poziomu krytycznego nie będzie można formacji wydać rozkazu Atak, zaś wydanie rozkazu Marsz będzie utrudnione. Podniesienie morale formacji (odpoczynek) będzie możliwy w fazie reorganizacji.

To na razie tyle tytułem planów.
Fragment mapy z tytułowymi Małujowicami w powiecie brzeskim.


Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #1 dnia: Lipiec 24, 2014, 10:42:55 pm »
Jak na razie problemem jest ustalenie wpływu schematów dowodzenia na działania obydwu armii.

I tak:

 :arrow: Prusacy

A) na początku bitwy posiadali dwóch głównodowodzących - młodego króla Fryderyka II (zajmował pozycję na prawym skrzydle) i generała Christopha von Schwerina (zajmował pozycję na lewym skrzydle szyku) - po porażce prawego skrzydła król został odesłany z placu boju, a dowodzenie przejął Schwerin.

Stąd też na początku dowódcą będzie Fryderyk, tyle że rozkazy będą mogły iśc przez Schwerina albo wprost od Króla . Jest to pewne uproiszczenie, przynajmniej do czasu, dopóki nie wpadnę na pomysł innego oddania tego mętliku.

B) prawe i lewe skrzydła miały osobnych dowódców (lewe: płk von Possadowsky, prawe gen. von Schulenburg),

C) obydwa rzuty centrum miały osobnych dowódców (1. rzut: gen. von. Kalckstein, 2. rzut: gen. Leopold Maksymilian von Anhalt-Dessau) - kazdy z nich będzie dowodził swoim rzutem;

D) artyleria i huzarzy mieli własnych wodzów, nie wydaje mi się rozsądne ich umieszczać na mapie, wiele obaj się chyba nie odznaczyli.

 :arrow: Austriacy:

A) wprawdzie mieli jednego wodza naczelnego (gen. von Neippberg), ale

B) obydwa rzuty centrum nie miały swoich osobnych dowódców; zatem Neippberg nie tylko będzie dowodził podkomendnymi dowódcami skrzydeł kawaleryjskich, ale i samojeden piechotą centrum,

C) posiadali dowódców skrzydeł (prawe: gen. v. Berlichingen, lewe: gen. von Roemer).

Obydywaj będą dostawali rozkazy wprost od Neippberga).

Na razie tyle ciekawostek z placu boju pod Małujowicami.

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #2 dnia: Lipiec 26, 2014, 11:09:07 am »
Poprawka 1:
Austriacy będą mieli dowódców obydwu rzutów centrum:

pierwszym rzutem dowodził gen. Goldy, drugim gen. Harrach.

Poprawka 2:
kawaleria będzie mogła tworzyć stosy maksymalnie dwużetonowe (czyli dwa szwadrony na stosie).

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #3 dnia: Sierpień 04, 2014, 09:59:10 am »
Pierwsza część opisu pomysłów na zasady:

Mapy i skala czasowa

Skala mapy: 120 m
Skala czasowa: 30 minut
Żetony:   dowódcy, bataliony piechoty, szwadrony kawalerii, "baterie" artylerii
Liczebność: 75 ludzi na punkt siły

Manewry

1. Segment dowodzenia:
wydawanie rozkazów bezpośrednio bądź przez gońców;
rozpoczynanie reorganizacji rozbitych jednostek

2. Segment bombardowania
Gracz pruski wykonuje ostrzał artylerią bateryjną

3. Segment aktywacji

a) aktywacja parami:
- tajny wybór pary skrzydeł,
- test samodzielności dowódcy,
- wygrywający aktywuje skrzydło jako pierwszy,
- potem swoje skrzydło aktywuje przeciwnik,

b) w ramach aktywacji:
- ruch oddziałów i wodzów (w tym wodzów głównych), w tym wymiana oddziałów w liniach,
- walka: wg wyboru gracza aktywnego walka ogniowa albo atak na bagnety/szarża
- walka ogniowa: najpierw gracz aktywny, a po wprowadzeniu efektów gracz nieaktywny,
- atak na bagnety/szarża: najpierw ostrzał obrońcy, potem procedura walki wręcz,
- wyjątek walka wręcz: atakująca/kontrszarżująca kawaleria najpierw strzela, a potem wykonuje atak wręcz,
- po walce ewentualny pościg zwycięzcy.

4. Segment reorganizacji:
- próba reorganizacji oddziałów rozbitych,
- odzyskiwanie morale przez oddziały nierozbite.


Dowodzenie

Zasięgi:

1) Zasięg dowodzenia:

A) wódz naczelny - 3 heksy,
B) dow. skrzydła/linii - 5 heksów,
C) dow. pruskiego skrzydła. kaw. - 3 heksy,
D) dow. brygady kawalerii
- 2 heksy,
E) dow. brygady piechoty
- 1 heks,

Ruchliwość dowódcy - 10 pr;
1 punkt ruchu za heks.

2) Ruchliwość gońca - 10 pr;
1 punkt ruchu za heks.

Szczeble:
1) Wódz Naczelny  - wydaje rozkazy
2) wodzowie skrzydeł i linii piechoty - wykonywanie rozkazów (ewentualnie kawaleria z możliwością samodzielnej zmiany),
3) dowódca drugiej linii piechoty zawsze wykonuje ten sam rozkaz co dowódca 1 linii.
4) dowódca brygady służy wyłącznie przedłuzeniu linii dowodzenia.

Kiedy oddziały są dowodzone:

- dowódca skrzydła austriackiego/linii piechoty posiada w zasięgu dowódców brygad
- dowódca kawalerii pruskiej musi mieć w zasięgu oddziały własnego skrzydła,
- oddziały brygady muszą przylegać do siebie, zaś dowódca musi znajdować się na jednym z nich.
- wyjątek: oddziały rozbite nie muszą być dowodzone.

Oddziały i dowódcy niedowodzeni poruszają się w pierwszej kolejności do momentu wejścia
w zasięg dowodzenia, potem STOP.

Rodzaje Rozkazów:

Atak:
- obowiązek ruchu wodza w stronę heksu docelowego, najkrótszą drogą,
- obowiązek wykorzystania przez oddziały wszystkich punktów ruchu,
- obowiązek przeprowadzenia walki ale wg wyboru gracza albo walki ogniowej albo ataku na bagnety/szarży),
szyk: tylko linia

Zbliżenie:
- obowiązek ruchu wodza w stronę heksu docelowego,
- brak obowiązku wykorzystania wszystkich punktów ruchu,
- zakaz wchodzenia na pola przyległe do przeciwnika,
- Możliwość przeprowadzenia, ale tylko walki ogniowej; kawaleria może wykonać kontrszarże, piechota nie moze kontratakować,
szyk: tylko linia

Stój:
- zakaz przemieszczania oddziałów w zasięgu dowodzenia,
- możliwy wyłącznie ruch dowodzonych dowódców brygad.
- oddziały i dowódcy niedowodzeni ruszają się normalnie (czyli tylko do wejścia w zasięg dowodzenia),
- Możliwość przeprowadzenia, ale tylko walki ogniowej; kawaleria może wykonać kontrszarże, piechota nie może kontratakować,
szyk: tylko linia

Przemarsz:
- nakaz przemarszu w stronę heksu docelowego, nakaz wykorzystania przynajmniej jednego punktu ruchu,
- szyk: tylko kolumna,
- w razie zbliżenia się przeciwnika na odległość 10 heksów obowiązkowy rozkaz Rozwinięcie,
- Zmiana rozkazu z Przemarsz na Stój wykonywana jest rozkazem Rozwinięcie i dotyczy tylko dowódcy skrzydła/linii piechoty - w takiej sytuacji oddziały muszą zmienić szyk na linię i zakończyć ruch tak, by były dowodzone,

Rozwinięcie:
- dowódcy skrzydeł wykonują rozkaz Stój,
- dowódcy brygad rozwijają swoje brygady (zmiana szyku na linię),
- do momentu rozwinięcia (zmiana szyku przez wszystkie bataliony i szwadrony) gracz nie może wydać innego rozkazu.
- rozkaz Rozwinięcie może zostać wydany tylko raz w w ciągu gry.

Cd dalszy pomysłów:

Heks docelowy

Zamiast osi działania i dystansu wprowadzam heks docelowy - dowódca skrzydła zobowiązany będzie do marszu najkrótszą drogą do heksu docelowego, po czym otrzymuje rozkaz Stój.
Przeciwnik na drodze nie powoduje zmiany rozkazu, a jedynie jego "zawieszenie".

Szyki

Piechota:
- linia - jedyny szyk bojowy,
- kolumna plutonowa - szyk do przemarszów (stosowany wyłącznie w razie wykonywania rozkazów Przemarsz oraz Rozwinięcie.

Kawaleria liniowa (kirasjerzy i dragoni):
- linia - jedyny szyk bojowy,
- kolumna plutonowa - szyk do przemarszów (stosowany wyłącznie w razie wykonywania rozkazów Przemarsz oraz Rozwinięcie.

Kawaleria lekka (huzarzy):
szyk luźny, dla uproszczenia nazwany tyralierą - rozkaz Przemarsz wykonywani jest również w takim szyku.

Artyleria bateryjna:
- szyk marszowy,
- szyk bojowy (ogniowy) - po rozstawieniu baterii na stanowiskach zakaz zmiany stanowisk.

Zmiana szyku:
w porównaniu do Krymu mocno utrudniona, ze zróżnicowaniem na koszt dla Austriaków i dla Prusaków (w przypadku piechoty pruska będzie się sprawniej rozwijała).

Ukierunkowanie i ewolucje

Jedyna zmiana w stosunku do Krymu to rozróżnienie na ruchliwość i sprawność bojową pruskiej
i austriackiej piechoty (Prusacy będą wykonywani zwroty mniejszym kosztem).

Kontrola terenu i reakcja

Strefa kontroli standardowa, z następującym zastrzeżeniem:

- po wejściu przeciwnika na pole przyległe możliwość dokonania zwrotu o 60 stopni, chyba, że wchodzącą jest kawaleria, a przeciwnik to piechota bądź artyleria,
- kawaleria nie będzie miała obowiązku zatrzymania się w strefie kontroli, ruch wywołać będzie mógł reakcję w postaci ostrzału, bądź kontrszarży kawalerii
- strefa kontroli piechoty rozciąga się na sąsiednie pole frontu jednostki,
- strefa kontroli artylerii rozciąga się na jej zasięg,
- strefa kontroli kawalerii to dwa pola przed frontem jednostki.

Grupowanie oddziałów

Na stosie będą mogły znajdować się w każdym momencie gry (zakaz przekraczania pojemności heksu):
- albo jedna jednostka piechoty,
- albo maksymalnie dwie jednostki kawalerii,
- albo jedna jednostka artylerii, przy czym przez artylerię będzie można przechodzić piechotą bądź kawalerią.

Ostatnia część pomysłów na grę.

Ruch


Niemal identycznie jak w Stepach Krymu, z tym że oddziały będą ograniczone w szykach w przypadku konkretnych rozkazów.
Nowością będzie zróżnicowanie ruchliwości piechoty i kawalerii (austriacka piechota będzie wolniejsza od pruskiej, zaś pruska kawaleria wolniejsza od austriackiej). Huzarzy obydwu stron będą najszybsi i jednakowo ruchliwi.
Wzniesienia nie będą wpływały na ruch, a jedynie na widoczność.
Ruch będzie wpływał na morale oddziałów (zmęczenie), a to z uwagi na głęboki śnieg zalegający na polach.

Widoczność

Identyczna jak W Stepach Krymu, aczkolwiek terenu zasłaniającego tąż widocznośc będzie bardzo mało.

Walka

Nie będzie możliwości prowadzenia w jednym etapie zarówno walki ogniowej jak i ataku na bagnety.
Wyjątkiem będzie kawaleria opbydwu stron, która przed właściwym starciem będzie mogła odpalić, aczkolwiek prawdopodobieństwo uszkodzenia przeciwnika będzie znikome.

Wódz posiadający rozkaz Atak będzie mógł wybrać ostrzał piechoty albo atak na bagnety.
Wódz posiadający rozkaz Stój będzie mógł wybrać tylko ostrzał piechoty. Oddział posiadający atak będzie mógł wykonać pościg, jeśli obrońca się wskutek ostrzału się cofnie.

W razie walki ogniowej gracz aktywny będzie wybierał, do którego oddziału prowadzi ogień. Najpierw ostrzał wykona gracz aktywny, potem na ten ogień odpowie ostrzelany.Każdy oddział będzie prowadził ostrzał osobno, nawet do tego samego celu. Oddział obrońcy będzie mógł odpowiadać tylko jednemu przeciwnikowi.

Ataki na bagnety  będą wyglądały bardzo podobnie jak w Stepach Krymu. Tyle, że oddział atakujący - jeśli pierwszy test morale nie wyjdzie - traci poziom morale. Obrońca, jeśli mu wyjdzie, zyskuje poziom morale.

Na razie nie mam pojęcia, jak będą wykorzystywani huzarzy. W owym czasie była to jazda służąca tzw. małej wojnie, czyli podjazdom i rozpoznaniu. Nie była to broń pola walki, mimo iż na nim się znalazła.

Artyleria pruska będzie bombardowała przed aktywacjami, w osobnej fazie, oraz będzie mogła raz na aktywację przeciwnika zareagować w trakcie jego ruchu.

Skutki walki

Tutaj zmiany w stosunku do Stepów Krymu będą spore.

Nie będzie utraty punktów ruchu wskutek ostrzału.

Ostrzał będzie powodował:
- utratę morale,
- utratę liczebności.
Spadek morale do zera oznaczał będzie rozbicie oddziału.
Aktualny poziom morale będzie wyznaczał szanse powodzenia w ataku na broń białą.

Rozbicie będzie efektem walki, a czasem i może być efektem ruchu (śnieg!!!).
Oddział rozbity nie będzie posiadał strefy kontroli, szyku, będzie zobowiązany do ucieczki w stronę wybranej krawędzi mapy.
Artyleria zaatakowana będzie niszczona. Artyleria ostrzelana będzie niszczona tylko wtedy, gdy przeciwnik będzie mógł ścigać.

Podstawą będzie poziom morale oddziałów.
Utrata od poziomu wyjściowego będzie zaznaczana markerem.
Nie będzie osobnego zjawiska dezorganizacji - będzie ono oddawane stopniową utratą morale.

Liczebność będzie zaznaczana w tabelach, aczkolwiek zastanawiam się nad wprowadzeniem żetonów albo w ogóle nad eliminacją liczebności (aczkolwiek w trakcie całej bitwy obydwie strony straciły po około 1/4 - 1/5 liczebności, co jest sporą liczbą).

Będzie wycofanie wskutek ostrzału, uzależnione od jednorazowej utraty liczebności i morale.

Zastanawiałem się nad morale formacji, ale uważam, że wobec zjawiska wycofania po ostrzale (będzie to mocno rwało dowodzenie i dezorganizowało szyk), co będzie gracza zmuszało do szlusowania.

Nietypowym skutkiem walki będzie luzowanie. Oddziały drugiej linii będą mogły (wyjątkowo) wejść na stos z oddziałami pierwszej linii, po czym te drugie będą musiały się wycofać, testując morale.

Odzyskiwanie morale (odpoczynek) uskuteczniany będzie w stosunku do oddziałów nie znajdujących się w strefie kontroli automatycznie (poziom odzyskiwanego morale na razie nieznany), bądź też w strefie, zamiast walki, ale wskutek testu morale. Nieudany test morale będzie oznaczał, że oddział ani nie zostanie zreorganizowany ani nie będzie mógł strzelać, za to będzie mógł zostać ostrzelany (także wtedy, gdy uda się odzyskać morale).

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #4 dnia: Sierpień 06, 2014, 08:43:02 pm »
Po rozmowie z Zygfrydem (Adamem Niechwiejem czyli Wydawcą) doszedłem do wniosku, że przechrzczę system.
Od dzisiaj będzie dzielony wg wodzów.

Stąd też pierwsza gra będzie nosiła tytuł:

Bitwy Fryderyka Wielkiego: Małujowice 10.04.1741.

Następny planowany tytuł:

Bitwy Karola XII: Wschowa 13.02.1706.

pawel11

  • * * * *
  • Wiadomości: 336
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #5 dnia: Sierpień 12, 2014, 06:59:27 pm »
Wygląda ciekawie  :)
Czyli trzeba rezerwować fundusze na zakup i czas na grę ;D
P.s. Inkerman zakończeny sukcesem Sprzymierzenych :)

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #6 dnia: Sierpień 18, 2014, 08:54:25 pm »
Na razie trzeba cierpliwie poczekać. W Niepołomicach pierwsza gra testowa. Jak będziesz w sobotę, to zapraszam. Gramy z Zygfrydem. Role jeszcze nie podzielone, ale nie może być inaczej, by Zygfryd z Breslau nie zagrał Prusakami ;-)

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #7 dnia: Wrzesień 28, 2014, 12:38:53 pm »
Pierwsze koty za płoty.

Rozegrałem dzisiaj pierwszą grę testową. Króla Prus reprezentował Zygfryd.

Co się sprawdziło:

- aktywacje (a la Komarów, czyli parami - kapitalny sposób na próbę wypuszczenia w maliny zamiast przeciwnika to siebie ;-) );
- układ etapu:
faza dowodzenia - wspólna,
faza bombardowania - wspólna (z tym, że pierwszy aktywuje baterie Prusak, drugi Austriak),
faza aktywacji - wspólna,
faza reorganizacji - wspólna;
- huzarzy mogą być aktywowani w dowolnej aktywacji (także w fazie bombardowania), przy czym jeśli w tej ostatniej, to znowu pruscy pierwsi, austriaccy drudzy;
- dowodzenie - sprawdziło się w 100 % - gracze mieli poważne problemy z utrzymaniem linii dowodzenia (pruskiej piechocie nawet kroki się pomyliły  :razz: );
- walka (za wyjątkiem jednego drobnego elementu) zarówno ogniowa jak i wręcz - myślałem, że pruska piechota zmiecie austriacką, tak jak austriacka kawaleria pruską - nic takiego nie miało miejsca i trzeba było się napocić i nakombinować dość powiedzieć, że austriacka pierwsza linia piechoty odparła pruską pierwszą linię, przy walnym współdziałaniu własnej artylerii i znakomitym szwendaniu się na tyłach własnej piechoty przez pruską artylerię (a to dzięki działaniu węgierskich huzarów);
- reorganizacja morale w trakcie aktywacji (z tym, że ustaliliśmy przelicznik przy rozkazie Zbliżenie 1 punkt morale odzyskiwany za 2 punkty ruchu);
- losowe ustalanie ruchliwości brygad piechoty (właśnie wtedy znakomita pruska piechota, maszerując bez opamiętania, załamała linię.

Do poprawki:
- usunięcie rozkazów kierunkowych - wiele to nie daje, to nie system dywizyjny;
- koniecznie dorobić trzeba markery szturmu i braku dowodzenia;
- żetony huzarów na rewersach powinny mieć znacznik zakończenia ruchu;
- więcej markerów utraconego morale;
- pruskie żetony losowania ruchliwości dla brygady muszą mieć inne wartości (dokładnie 4,5 i 3),
- austriackich żetonów losowania ruchliwości piechoty może być mniej (to znaczy po dwa o ruchliwości 4,5 i 3).


Swoją droga co do zestawu rozkazów i ich treści, po wczorajszej grze i przemyśleniach dzisiejszych:

 :arrow: rozkazy zostaną pozbawione heksów docelowych; ten element jest zwyczajnie zbędny na planszowym polu bitwy z XVIII wieku.

 :arrow: Atak:

- tylko w razie takiego ataku jednostki gracza będą mogły wejść na pole przyległe do heksu z nieprzyjacielem,
- oddziały będą miały obowiązek zaatakowania nieprzyjaciela na polu sąsiednim ogniem albo bronią białą (w razie, gdyby nieprzyjaciel był na polu sąsiednim, oddział nie będzie mógł unikać walki (w razie potrzeby będzie musiał zrobić zwrot),
- wyjście z pola przyległego do nieprzyjaciela będzie możliwe wyłącznie jako skutek walki,
- zakaz odpoczynku oddziałów (podnoszenia morale),
- rozkaz nie wpływa na możliwość zbierania oddziałów rozbitych,

 :arrow: Zbliżenie:

- rozkaz uniemożliwia wejście na heks sąsiedni do heksu z nieprzyjacielem,
- zakaz ataków na bagnety, możliwa wyłącznie walka ogniowa,
- możliwe wyjście z z pola przyległego do jednostki przeciwnika,
- możliwość odpoczynku (odzyskiwania morale) - za każde 2 punkty ruchu oddział odzyskuje 1 punkt morale,
- rozkaz nie wpływa na zbieranie oddziałów rozbitych,

 : Obrona:

- oddziały dowodzone nie mogą się poruszać,
- oddziały niedowodzone mogą się poruszać wyłącznie do momentu spełnienia warunków dowodzenia,
- dowódcy mogą poruszać się dowolnie,
- oddziały nie mogą atakować, mogą wyłącznie odpowiadać ogniem,
- oddziały mogą odzyskiwać utracone morale (1 punkt morale za 2 punkty ruchu),
- rozkaz nie wpływa na możliwość zbierania jednostek rozbitych,


 :arrow: Przemarsz:
- możliwość wykorzystania kolumny marszowej,
- w razie zbliżenia się przeciwnika na odległość 10 heksów obowiązkowa zmiana rozkazu na Rozwinięcie,

 :arrow: Rozwinięcie,
- Zmiana rozkazu z Przemarsz na Stój wykonywana jest rozkazem Rozwinięcie i dotyczy tylko dowódcy skrzydła/linii piechoty - w takiej sytuacji oddziały muszą zmienić szyk na linię i zakończyć ruch tak, by były dowodzone,

 :arrow: Rozwinięcie:
- dowódcy skrzydeł wykonują rozkaz Stój,
- dowódcy brygad rozwijają swoje brygady (zmiana szyku na linię),
- do momentu rozwinięcia (zmiana szyku przez wszystkie bataliony i szwadrony) gracz nie może wydać innego rozkazu.
- rozkaz Rozwinięcie może zostać wydany tylko raz w w ciągu.

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #8 dnia: Wrzesień 30, 2014, 01:31:56 pm »
Projekt frontu pudła.


Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #9 dnia: Wrzesień 30, 2014, 10:29:05 pm »
Cztery zdjęcia z sobotniej rozgrywki:


Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #10 dnia: Październik 29, 2014, 09:36:04 pm »

pawel11

  • * * * *
  • Wiadomości: 336
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #11 dnia: Marzec 07, 2015, 08:49:34 pm »
Zulu jak nowy projekt?  Kiedy planujesz wydanie?

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #12 dnia: Kwiecień 07, 2015, 07:08:41 pm »
Witaj. Końcówka tego roku.
Niebawem ma wyjść to:










pawel11

  • * * * *
  • Wiadomości: 336
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #13 dnia: Kwiecień 11, 2015, 08:12:08 pm »
Super!!!

Zulu von Auffenberg

  • * * *
  • Wiadomości: 169
Odp: Bitwy oświecenia: Małujowice 10.04.1741
« Odpowiedź #14 dnia: Marzec 01, 2016, 07:21:02 am »
Prusacy i Habsburscy gotują się do Bitwy pod Małujowicami. Już za chwileczkę, już za momencik.

https://boardgamegeek.com/images/boardgame/168303/bloody-fields-mollwitz

Tutaj garść grafik.